先说说需求场景,由于界面上可以显示n*n(n最大4)布局区域的图像序列,每个序列可能有上百张图像,首先肯定是把每个序列的第一张图像加载出来,剩下的image就慢慢整,所以需要做一个预加载的策略。
理一下思路
首先需要一个请求池,放所有准备加载的图像,然后在操作过程中肯定会带来一些顺序的变动(比如对第四个序列滚动到了第20张图像,那肯定这张图像就最优先加载)所以需要有权重。检查可能会切换,所以需要重置请求池的方法。还需要可配置并发数量,因为某些影像会很大,就一张一张加载比较高效。原本获取image的地方,都是调用 loadAndCacheImage
方法,现在要统一管理所有请求,需要改成调用loadAndCacheImagePlus。最后由于还有个进度条的功能(预加载的进度条,每个序列的缩略图上显示),所以成功后需要有回调,也放在配置里。所以需要提供 捋一下大概:
- 请求池(初始化、添加、重置、轮训、并发数)
- 权重(排序)
- 初始化的配置(并发数,成功的回调)
- 提供一个
loadAndCacheImagePlus
方法来代替 loadAndCacheImage
获取图像数据
cornerstoneTools源码里有个 requestPoolManager
文件,看了一下就是请求池的管理,大体思路是一样的,不过它这儿没有真正的权重,它的权重是靠 loadImage
时的 priority
配置,去看了下具体的实现,这个权重是计算层面的,不是请求层面的,请求还是发出去了,所以不好直接使用人家的这个请求管理。
实现
请求池是一个大的概念,囊括了各种请求的统一调度,定义为TaskHelper
。目前这边只有图像的加载,所以再专门新建 cornerstone-image-request
来写图像请求的逻辑。
task-helper
1.请求池
taskPool存放请求,每个请求是一个对象,包含唯一标识的key、execute执行函数、priority权重等,execute执行函数需要是个promise,因为调用的地方需要等待请求池执行结果。
2.轮训
请求池需要有轮训机制,初始化后就开始轮训检查taskPool中是否有需要处理的请求,有的话就停止轮训,执行完剩余并发数量的请求,然后再重新开始轮训。
3.cachedTask
比如序列的第一张图像和它的缩略图都要加载,此时都在加载队列中等待,所以此时有两个promise在等待结果,所以需要一个对象来记录每个task的额外属性(比如subscribe、extra,以免新的task进来后丢失了原来的数据)
4.权重
轮训检测到有内容则开始执行executeTask,每次执行前先按权重排序,因为addTask时有可能会塞进来高权重的,就要在执行的时候换到前面来。
剩下的逻辑都比较清晰就不赘述了….(大体代码如下)
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| let taskPool = []; let numRequest = 0; let maxRequest = 4; let taskTimer; let cachedTask = {}; function addTaskIntoPool(task) { return new Promise((resolve, reject) => { const cache = cachedTask[task.key]; const subscribe = (executeRes) => { if (executeRes.success) { resolve(executeRes.res) } else { reject(executeRes.err) } }; const priority = (task.priority || task.priority === 0) || 999; if (cache) { cache.priority = priority; const callbacks = cache.callbacks || []; callbacks.push(subscribe) } else { task.callbacks = [subscribe] cachedTask[task.key] = task; taskPool.push(task); } }) } function executeTask() { if (taskPool.length > 0) { sortTaskPool(); const executeRequest = maxRequest - numRequest; if (executeRequest > 0) { for ( let i = 0; i < executeRequest; i++ ) { const task = taskPool.shift(); if (!task) { return } numRequest++; task.execute().then((res) => { numRequest--; task.callbacks && task.callbacks.map(callback => { callback({success: true, res}) }); executeTask(); }, (err) => { numRequest--; task.callbacks && task.callbacks.map(callback => { callback({success: false, err}) }); delete cachedTask[task.key]; executeTask(); }) } } } else { startTaskTimer(); } } function startTaskTimer() { taskTimer = setInterval(() => { if (taskPool.length > 0) { stopTaskTimer(); executeTask(); } }, 500) } function stopTaskTimer() { clearInterval(taskTimer); taskTimer = null; } ....
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2.cornerstone-image-request
拿到序列数据后调用初始化task-helper的请求池,携带什么额外的配置都是自由逻辑,对于task-helper来说都是黑的,比如下面的extra,就是希望在成功回调时知道这个图像是哪个序列的,方便做进度条。
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| import { addTaskIntoPool } from './task-helper'; function addTaskPool(series) { lodash.forEach(series, (item) => { if (item && item.imageIds) { lodash.forEach(item.imageIds, (imageId) => { const imageTask = buildImageRequestTask(imageId, { extra: { series: item.seriesInstanceUID } }); addTaskIntoPool(imageTask) }) } }); }
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这儿主要的是提供 loadAndCacheImagePlus
方法出来,先看下cornerstone的imageCache中有没有,有的话直接用,没有就调用task-helper的 addTaskIntoPool
把任务添加到请求池中。
priority=999是因为这个方法是用来代替loadAndCacheImage的,调用这方法的地方都是要直接获取数据,所以优先级是最高的。
由于cornerstone.loadAndCacheImage是个promise,直接当做execute就执行了(虽然promise是pending),所以要再包一层,最终还是个promise就行。
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| function loadAndCacheImagePlus(imageId, priority = 999) { return new Promise((resolve, reject) => { const imageLoadObject = cornerstone.imageCache.getImageLoadObject(imageId); if (imageLoadObject) { imageLoadObject.promise.then((image) => { resolve(image); }, (err) => { reject(err); }) } else { const imageTask = buildImageRequestTask(imageId, { priority }) addTaskIntoPool(imageTask).then((res) => { resolve(res) }).catch(e => { reject(e) }) } }); } function buildImageRequestTask(imageId, config = {}) { return { key: imageId, ...config, execute: () => { return cornerstone.loadAndCacheImage(imageId) } }; }
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最后
简单的可控制的请求池就这样子了,可以满足我们目前的需求,需要改进的是错误的机制和重试机制,还有别的请求的兼容等,需要细细考虑完善。