先说说需求场景,由于界面上可以显示n*n(n最大4)布局区域的图像序列,每个序列可能有上百张图像,首先肯定是把每个序列的第一张图像加载出来,剩下的image就慢慢整,所以需要做一个预加载的策略。

理一下思路

首先需要一个请求池,放所有准备加载的图像,然后在操作过程中肯定会带来一些顺序的变动(比如对第四个序列滚动到了第20张图像,那肯定这张图像就最优先加载)所以需要有权重。检查可能会切换,所以需要重置请求池的方法。还需要可配置并发数量,因为某些影像会很大,就一张一张加载比较高效。原本获取image的地方,都是调用 loadAndCacheImage 方法,现在要统一管理所有请求,需要改成调用loadAndCacheImagePlus。最后由于还有个进度条的功能(预加载的进度条,每个序列的缩略图上显示),所以成功后需要有回调,也放在配置里。所以需要提供 捋一下大概:

  • 请求池(初始化、添加、重置、轮训、并发数)
  • 权重(排序)
  • 初始化的配置(并发数,成功的回调)
  • 提供一个 loadAndCacheImagePlus 方法来代替 loadAndCacheImage 获取图像数据

cornerstoneTools源码里有个 requestPoolManager 文件,看了一下就是请求池的管理,大体思路是一样的,不过它这儿没有真正的权重,它的权重是靠 loadImage 时的 priority 配置,去看了下具体的实现,这个权重是计算层面的,不是请求层面的,请求还是发出去了,所以不好直接使用人家的这个请求管理。

实现

请求池是一个大的概念,囊括了各种请求的统一调度,定义为TaskHelper 。目前这边只有图像的加载,所以再专门新建 cornerstone-image-request 来写图像请求的逻辑。

task-helper

1.请求池

taskPool存放请求,每个请求是一个对象,包含唯一标识的key、execute执行函数、priority权重等,execute执行函数需要是个promise,因为调用的地方需要等待请求池执行结果。

2.轮训

请求池需要有轮训机制,初始化后就开始轮训检查taskPool中是否有需要处理的请求,有的话就停止轮训,执行完剩余并发数量的请求,然后再重新开始轮训。

3.cachedTask

比如序列的第一张图像和它的缩略图都要加载,此时都在加载队列中等待,所以此时有两个promise在等待结果,所以需要一个对象来记录每个task的额外属性(比如subscribe、extra,以免新的task进来后丢失了原来的数据)

4.权重

轮训检测到有内容则开始执行executeTask,每次执行前先按权重排序,因为addTask时有可能会塞进来高权重的,就要在执行的时候换到前面来。

剩下的逻辑都比较清晰就不赘述了….(大体代码如下)

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// task-helper.js
let taskPool = []; // 请求池
let numRequest = 0; // 正在执行数量
let maxRequest = 4; // 可配置
let taskTimer; // 轮训的定时器
let cachedTask = {}; // 存放的任务数据
// 预加载池的添加
function addTaskIntoPool(task) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const cache = cachedTask[task.key];
const subscribe = (executeRes) => {
if (executeRes.success) {
resolve(executeRes.res)
} else {
reject(executeRes.err)
}
};
const priority = (task.priority || task.priority === 0) || 999;
if (cache) {
cache.priority = priority;
const callbacks = cache.callbacks || [];
callbacks.push(subscribe)
} else {
task.callbacks = [subscribe]
cachedTask[task.key] = task;
taskPool.push(task);
}
})
}
// 执行下载
function executeTask() {
if (taskPool.length > 0) {
sortTaskPool();
const executeRequest = maxRequest - numRequest;
if (executeRequest > 0) {
for ( let i = 0; i < executeRequest; i++ ) {
const task = taskPool.shift();
if (!task) {
return
}
numRequest++;
task.execute().then((res) => {
numRequest--;
task.callbacks && task.callbacks.map(callback => {
callback({success: true, res})
});
executeTask();
}, (err) => {
numRequest--;
task.callbacks && task.callbacks.map(callback => {
callback({success: false, err})
});
delete cachedTask[task.key];
executeTask();
})
}
}
} else {
startTaskTimer();
}
}
// 轮训检查请求池中是否有请求需要执行
function startTaskTimer() {
taskTimer = setInterval(() => {
if (taskPool.length > 0) {
stopTaskTimer();
executeTask();
}
}, 500)
}
// 停止轮训
function stopTaskTimer() {
clearInterval(taskTimer);
taskTimer = null;
}
....
2.cornerstone-image-request

拿到序列数据后调用初始化task-helper的请求池,携带什么额外的配置都是自由逻辑,对于task-helper来说都是黑的,比如下面的extra,就是希望在成功回调时知道这个图像是哪个序列的,方便做进度条。

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import { addTaskIntoPool } from './task-helper';
function addTaskPool(series) {
lodash.forEach(series, (item) => {
if (item && item.imageIds) {
lodash.forEach(item.imageIds, (imageId) => {
const imageTask = buildImageRequestTask(imageId, {
extra: { series: item.seriesInstanceUID }
});
addTaskIntoPool(imageTask)
})
}
});
}

这儿主要的是提供 loadAndCacheImagePlus 方法出来,先看下cornerstone的imageCache中有没有,有的话直接用,没有就调用task-helper的 addTaskIntoPool 把任务添加到请求池中。

priority=999是因为这个方法是用来代替loadAndCacheImage的,调用这方法的地方都是要直接获取数据,所以优先级是最高的。

由于cornerstone.loadAndCacheImage是个promise,直接当做execute就执行了(虽然promise是pending),所以要再包一层,最终还是个promise就行。

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function loadAndCacheImagePlus(imageId, priority = 999) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const imageLoadObject = cornerstone.imageCache.getImageLoadObject(imageId);
if (imageLoadObject) {
imageLoadObject.promise.then((image) => {
resolve(image);
}, (err) => {
reject(err);
})
} else {
const imageTask = buildImageRequestTask(imageId, { priority })
addTaskIntoPool(imageTask).then((res) => {
resolve(res)
}).catch(e => {
reject(e)
})
}
});
}
function buildImageRequestTask(imageId, config = {}) {
return {
key: imageId,
...config,
execute: () => {
return cornerstone.loadAndCacheImage(imageId)
}
};
}

最后

简单的可控制的请求池就这样子了,可以满足我们目前的需求,需要改进的是错误的机制和重试机制,还有别的请求的兼容等,需要细细考虑完善。